第237章 《鬼門關》
那個被啃食的女子屍體有著可搜索的標誌,點擊查看,可以獲得一個發簪,村長女兒碧玉的發簪。
再看那個已經殘缺的屍體,想著之前和這個村子里唯一的美女NPC對話,這名玩家更感憋屈了。
想了想,他又開了一個存檔。
這回他每天都會回到村子,清理了村子里多出來的小蜘蛛,也順著這些小蜘蛛找到了蜘蛛BOSS的老巢,先一步將那蜘蛛BOSS殺死,當上一個存檔最後的遊戲日期過去,看著依舊平安的村子,玩家松了口氣,而後面露興奮。
沒錯,就是這種改變遊戲角色命運的感覺,真是太爽了。
然而,剛剛爽完,又沈迷刷怪測試技能組合遊戲內的幾天,再次回到村子里的他又懵逼的發現,村子竟然被清兵佔領了,村子里的男人已經剃發,一個個耷拉著醜陋的金錢鼠尾辮,而那個好感度已經快滿了的村長的女兒又死了。
還好他這次養成了多存檔的好習慣,調了個數日前的存檔,繼續每天回村一趟,終於碰到了清兵進村的劇情。
不過,在這個劇情中,玩家卻發現自己無法控制角色了。
他不能控制角色將那些清兵殺死,他的角色好像一個不存在的影子一般,在黑暗中冷漠的旁觀著這一切。
直到村長的女兒準備自殺之時,玩家的角色才從裡面走了出來,一番對話之後將標誌著‘不可出售’‘特殊道具’的‘地穴蛛母的心臟’遞給了那個村長女兒。
而後,村長女兒吃下了那個心臟,變成了一個上半身是人,下半身是蜘蛛的妖怪。
變成妖怪的村長女兒碧玉出手將那些清兵給殺死了,而後跟隨玩家角色離開了村子。
如此,屏幕上浮現出了一行字,《第一章·碧玉蛛母》完結。
「鬼門關……還有這層意思啊。」玩家看著遊戲名,恍然大悟。
玩家再次沈浸在遊戲當中,在接下來的遊玩過程中,玩家對這個遊戲越來越佩服。
首先一點就是劇情,雖然每個章節的通過條件都是一樣,也就是將主要NPC救下並且妖化,但是中間的小危機卻能讓玩家感覺到改變角色命運的快樂。
雖然最後這些美女NPC變成妖怪了,貌似並不是一個好結局。
但是有著另一個或者另外幾個淒慘的結局相比,這個結局已經是非常好了。
其次,戰鬥系統,不僅玩家角色各種技能組合非常的神奇,甚至還能夠控制那些妖化後加入隊伍的美女妖怪進行戰鬥,那些美女妖怪的各種技能也非常的有趣,各具特色。
而後還有氛圍,這個遊戲有調節功能,視野的大小、聲音的大小、演出效果的方式,想作為恐怖遊戲玩可以全都調到高難度或者地獄級別,而想要打怪打的爽也可以調成低難度,取消各種恐怖演出效果。
就算是最低級別都無法接受的話,還可以選擇跳過黑夜,因為黑夜是恐怖劇情的主要舞台,所以只要跳過黑夜就會非常大的避開很多恐怖劇情。
這樣的設定能夠讓這個遊戲有更廣發的受眾,畢竟並不是所有玩家都是恐怖遊戲的愛好者,比如這個玩家就喜歡刷的爽的模式,非常的解壓。
之後各種角色和怪物的設定,幾個美女妖怪是真的漂亮,那些怪物BOSS也真是令人印象深刻。
最後,大局觀,幾乎所有日本遊戲都難以做好的大局觀,在這個遊戲中卻做的非常棒。
一個又一個章節走過,那原本偶爾閃爍出現的鬼蜮景象持續時間逐漸的變長,最後,和遊戲的劇情進度完美的結合。
那中噩夢變成現實的壓抑,縱使是調到了最低的難度,也依舊是讓玩家能切實的感受到那個大時代背景下的黑暗與恐怖。
玩家還可以在第二周目中通過各個旁白視角,全面領略明廷的腐敗和無能,清則是全面領略滿清的殘暴與狠毒。
還有佛教的賣國,清朝對佛教的扶持等等。
一開始的幾個章節還能夠看到較為祥和的村子,但逐漸的,這種祥和的村子已經看不到了,玩家們更多 看到的是渾渾噩噩的百姓,以及那些被扭曲的宛如鬼怪般的人類。
屏幕中,一個反抗軍的志士被綁到菜市口砍頭,她臨死前還像用自己的話語喊醒那些渾渾噩噩的平民。
然而,迎接她的只是一個個麻木的眼神,她被砍了腦袋,那些她渴望喚醒的人們卻在這時爭搶著她的心頭血、心頭肉。
心頭肉熬湯,心頭血沾的人血饅頭,這些披著人皮的傢伙們,在此時此刻卻展現出了非一般的熱情。
(人血饅頭是清朝才有的,在此之前有人血入藥,但是沒有人血饅頭,而且在本草綱目出來之後,人血入藥也被禁止了。就算少部分閉塞的地方依舊保留著這個陋習,也不會拿到明面上來,更別說是菜市場這種大庭廣眾之下。)
看著這魯迅小說中的場景,玩家心中不是滋味,但是經過之前數個章節的鋪墊,卻也已經有了心裡準備,沒有崩潰。
‘這些傢伙,已經算不得人了,簡直比妖怪還像妖怪。’某個劇情中玩家角色說出的話在這些玩家們的心中回蕩著。
縱使作為主角的玩家角色殺了很多妖怪,整個中原依舊被黑暗所籠罩著。妖怪吃人,但那些人也吃人。
清兵們將那些俘虜好像畜生一般的栓在一起,平時各種嬉戲打罵,到了吃飯的時候就把那些人拽出來,烤了煮了吃了。
旁白曰:老瘦男子廋詞謂之‘饒把火’,婦人少艾者,名為‘不羨羊’,小兒呼為‘和骨爛’,又通目為‘兩腳羊’。
整整十個章節,一周目結束,在最後,遊戲開局的CG再次播放,只不過又多了幾個鏡頭。
在原本CG的結尾處,那黑影中籠罩的存在轉頭看向了玩家的視角,而後那黑影褪去,露出了裡面鼠頭人身的妖怪,鏡頭一轉,在車內轉了一圈,原本應該是玩家視角的地方,卻沒有甚麼作為也沒有甚麼人,有的只有一隻老鼠的影子。
視角從車內脫離,逐漸的抬高,妖氣瀰漫,百鬼夜行,無數的影鼠在周圍竄行,而後向著遠方奔去。
其中一隻影鼠出現在了一個村莊的門口,最終化為了遊戲中主角的模樣。
第二周目,玩家解鎖了新的角色形象,玩家的主角可以變成鼠頭人身的模樣。
在靈力下還多了一個妖力的法力槽,獲得了新的道具‘地獄煙槍’,還有一個新的技能‘煙絲製作’。
通過斬殺妖怪和人類,能夠將他們的靈魂製作成煙絲,放進煙槍內消耗可以提升妖力上限。
而後,又多了一個劇情,在最後可以到京城中和一個皇宮里的野豬妖怪戰鬥,並且在這個劇情中可以將各種屬性都調到999。
再之後,第三周目,玩家可以對普通清兵進行攻擊,這樣那些原本會產生變化的城鎮村莊就不會變化。
遊戲劇情結局,自由模式下,看著那些依舊保持著漢家衣冠的平民百姓,玩家有一種難以言喻的滿足感。
一周目看劇情的話,正常的遊戲通關時長在三十個小時,每個章節二到四小時,算上獨擋重來的時間,大概會在五十個小時左右通關,而對於深度遊戲玩家來說,這也就是十天左右的時間。
遊戲的發售火爆,遊戲本身也在網上引起了熱議。
相對其他遊戲新奇超前的玩法,流暢的遊戲體驗,可以選擇恐怖演出,精緻且嚴謹的台詞服裝建築,還有那宏達且引人入勝的舞台與劇情。
在官網上還有各種論壇,遊戲的內容充斥整個網絡。
而在這樣的熱議之下,很多人都對這個遊戲的策劃產生了疑問,做出這樣遊戲的策劃,怎麼看也不像會是日本人啊。
不是因為遊戲中的各種考究,而是那充斥整個遊戲的以華夏為核心的民族主義。
那一段段的演出,那一句句的台詞,基本每個玩家都能夠從中感覺到那哀其不幸怒其不爭的感情。
這是一個誕生在外國的中國遊戲,一個只能誕生在外國的中國遊戲。
這個遊戲在整個世界都產生了深遠的影響,就算是很多西方歐美玩家對那段歷史沒有興趣,只是喜歡這個遊戲的玩法和風格。
但是,在玩過這個遊戲之後,就算他們再怎麼不感興趣,也至少明白了一件事情,何為蠻夷,何為華夏。