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第237章 《鬼門關》

知足常樂 · 綜漫之鼠 · 本章第 1 / 2 頁

2000年的下半年,名古屋無聲無息的多了一家以妖怪為名的遊戲公司,而後,歷時三年,在2003年的時候,這家名不見經傳的妖怪遊戲公司出了一款轟動世界的AAA級遊戲,讓整個世界的遊戲圈都轟動的大作。

名為——《鬼門關》。

《鬼門關》是一款單機遊戲,以明末清初時期的中原以及同時期的日本為舞台而產生的故事。

鬼門關的CG大概有一分鐘,在這一分鐘的前半段有一男一女兩個角色分別展現明國和日本在1600年之前的繁華時期,後半段開始也就是六分之四處展現出動亂,六分之五處出現一個鬼氣森森的大門,最終,象徵日本的和服女性在鬼門關前一腳收了回來,而那象徵明國的男性角色則是在準備收腳的時候被一大堆鬼手推進了那個大門,踉蹌中身上的人氣迅速腐朽,變成面色青黑、頭束金錢鼠尾辮、佝僂著身子的鬼魂。

短短一分鐘的CG非常的精緻,沒有甚麼爆破巨獸的刺激,但卻鋪滿了歷史的厚重。

在這個遊戲CG還沒有特別被重視的年代,這鬼門關的CG可以說是獨樹一幟了,作為引領時代的標桿自然而然的在網絡上引起了廣泛的關注。

全球對鬼門關這款遊戲的期待度非常的高,在遊戲發售的第一個月就銷售出去了三百萬份,在之後的一年中總銷量達到了五百萬份,而在這五百萬份中,本來在遊戲玩家群體中佔比還非常少的中國玩家,卻因為這個鬼門關的題材爆發了非常高的購買熱情,也神奇的佔了非常大的玩家比例。

…………

中國的一線大城市,高樓大廈里的一處中檔居民樓。

還算是有些格調的房間,窗外能夠看到遠處正在建設的工地,這個城市到處都煥發著生機與活力。

因為拉上窗簾而略微有些昏暗的房間中,大頭的顯示器前坐著一個微胖的玩家。

他看著眼前的電腦屏幕目不轉睛,而屏幕上的是一個遊戲的登錄界面。

青年本來是一個遊戲愛好者,他不僅僅玩遊戲,還對遊戲有著非常高的訴求。

眼前這款遊戲因為題材確實讓他產生了濃厚的興趣,但是是否能夠讓他感覺滿意還需要仔細玩一玩才行。

登陸遊戲,開始新的遊戲。

遊戲一開始是一段第一人稱視角的CG片段,從周圍的晃動的光影、窗外倒退的風景以及聲音來判斷,這應該是一輛馬車當中,嘎吱嘎吱的聲音在這夜色下顯得頗為滲人。

此時,除了第一人稱的視角玩家外,還有兩個人影,一個比較清晰的是穿著破爛僧衣的和尚,而另一個則是籠罩在黑影中。

‘這沈浸感。’玩家心中喃喃著,更加專心的看著CG。

「中原那邊甚麼情況?」那個看不起的黑影中傳來了聲音,聽聲音貌似並不大,應該是少年或者青年。

「遍地天災,妖魔橫行,外敵入侵,生靈…塗炭……」那和尚的聲音則是沙啞艱澀。

而此時,玩家卻並沒有在意甚麼台詞,而是注意到了配音。

「漢語?!而且還配的這麼好……」玩家驚了。

如此高的畫質,如此強的沈浸感鏡頭,如此高質量的配音,玩家的心神迅速的沈浸到這個遊戲當中。

而隨著他的沈浸遊玩,一個龐大的黑暗時代逐漸展現在他的面前。

經過一番背景介紹的CG,正式進入遊戲。

因為遊戲內容太過龐大,考慮到這個時代的電腦普遍技能,遊戲採用的是2.5D的技術,而在2.5D的技術下,可以隨時的轉化成2D的演出形式,在不對主機產生太大壓力的情況下,會增加更多更豐富的表演效果。

進入遊戲,玩家先是一個普通農村村民的模樣,

古香古色的中國風,剪紙風格的山川和雲彩,普通的小鎮,身著粗衣的村民。

看著那些村民,玩家微微點了點頭,這些村民的穿著打扮雖然簡單,但卻非常的符合歷史,而不是很多日本遊戲中的那種帶有日本風格的服裝,周圍的建築也是,沒有隨隨便便的冒出來一個溫泉旅館甚麼的。

遊戲主角站在村口,通過鍵盤鼠標可以操控移動和對話,通過記事欄有提示,應該是類似任務欄的設定。

啪嗒啪嗒的走路聲,路過草叢時草被封吹動的沙沙聲,隱隱傳來的貓叫,還有由遠至近由近至遠的鳥鳴……,縱使是身處這都市樓房之中,玩家也感覺自己好像真的來到了自然村莊里一般。

走進村子,進行對話,通過對話可以看出這些村民語氣中透著一股憂愁與惶恐,說著清兵快要打過來了之類的話。

不過,整體氛圍還是很平和的。

最令玩家感覺舒服的就是和NPC的對話了,不僅台詞文本非常符合中國人的說話風格,而且還有著一種舒服的古語語法,類似於一些明朝的話本。

而且有對話劇情的頭頂上會飄著省略號,飄著省略號的NPC說的話沒有一句是無意義的。

‘感覺相比玩遊戲,更像是讀小說’玩家心中這麼想著,看整個村子里的人頭頂都沒有省略號了,準備向村外走,看看村外有沒有甚麼劇情線索。

‘按照剛剛那些村民的對話線索來看,接下來應該是打清兵吧。應該是清兵入侵的劇情,然後觸發新手的戰鬥教學。’玩家看著屏幕里的村口方向心中想著。

‘不過,這遊戲不是標注恐怖遊戲嘛,遊戲介紹中也說了有妖魔鬼怪之類的元素,那新手怪說不定是甚麼小妖怪呢。’

這麼一邊想著,遊戲角色一邊向著村口靠近,而就在即將到達村口的時候,突然,周圍的景色發生了巨大的變化。

破敗的房屋,哀嚎的鬼魂,狂笑的巨大怪物,堆積成山的屍體,濃郁的妖雲妖氣……

遊戲中的角色不受控制的繼續往村口走去,好似一點也沒有看到周圍那詭異的景色,又或者是不在意?

屏幕前的玩家被這突然的變化嚇了一條,然而還沒等他仔細看那些怪物和場景細節,玩家角色已經離開了村子。

離開村子,場景轉換,再次能夠控制角色的玩家急忙控制著角色回到村莊內,然而再次回到村子的他卻發現村子還是那個村子,並沒有甚麼怪物。

在村口繞了一分鐘都沒有再次觸發場景變化,沒有辦法,只能暫且防線心中的疑惑,抱著某種期待的心情控制著角色前往村外的山林。

村外,相比村內明顯更陰暗,縱使是這大白天的,但是視野依舊受阻,霧氣瀰漫下,視野半徑比村子里縮小了一倍。

而果然如同之前想的那樣,出村進入林中就觸發了戰鬥以及新手教程,技能樹也解鎖了。

拳腳、劍術、符咒、陣法、弓弩、法術,各具特色的技能讓玩家心潮澎湃,能夠自由搭配的技能組合在這個時代有著極高的吸引力。

用有限的技能點測試不同的技能組合,玩家很快就沈迷到了對技能組合的測試當中。

遊戲中的時間自動流逝,每秒相當於2分鐘,每12分鐘相當於一天。

天色暗了下來,到了黑夜,強盜、山賊等敵人會消失,妖魔鬼怪的數量會增加。

妖怪變強了,玩家也死了好幾次,這個遊戲有復活極致,而且可以自由的設置復活點的位置,還可以設置多個復活點,因此也不用擔心遊戲失敗的問題。

在黑夜中恐怖的氛圍更加濃郁,時不時的就跳出一個妖怪,莫名其妙就中了詛咒,不過在升級之後點亮一個名為暗夜視覺的能力之後,這種情況就好了很多。

如此,一天又一天,現實中過去了兩個多小時,玩家才從測試技能組合的熱情中稍微退出來一些。

看著自己背包里基本要滿載了的各種妖怪材料,玩家感覺自己應該回村了,把這些材料一賣,應該能換點裝備甚麼的,不知道裝備方面有沒有甚麼驚喜呢。

這麼想著,玩家用傳送技能直接傳送到村口附近設置的一個傳送點。

然而,當他走進村子里之後,他懵逼的看著屏幕,只見原本還算是祥和的村子,此時卻已經變得破敗不堪,殘屍斷臂散落在村子各處,而最裡面的一個民宅則是被妖氣籠罩。

殺掉一些村子里閒逛的妖怪,打進那個民宅,BOSS是一個大蜘蛛,正在啃食著一個女子的屍體。

乾掉蜘蛛BOSS,玩家卻是皺著眉頭,抿著嘴,一臉的不爽。

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