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第792章 任天堂和索尼

一條舔狗 · 娛樂:巨星演員 · 本章第 2 / 2 頁

任天堂作為一家1889年成立的老公司,其在涉足遊戲行業之前的幾十年,一直以生產紙牌為主。直到上世紀70年代,任天堂發現了遊戲行業的巨大市場,並於1983年推出了自己的第一代家庭遊戲機FC,這也就是70後和80後所熟悉的紅白機

FC一推出便迅速佔領了業內主要的遊戲市場。隨後任天堂還推出了知名遊戲《超級馬里奧兄弟》,可不論當時的遊戲機如何發展,絕大部分的遊戲機都是插卡的,由於受到存儲芯片技術的限制,一張卡里基本都只有一個遊戲。

對比當時的CD光盤,光盤的容量明顯要大得多,所以任天堂謀生了用光盤替代遊戲卡的想法。此時索尼登場了,當時的索尼在CD光盤技術方面頗有建樹,所以任天堂1988年就開始計劃和索尼進行合作。

1991年,兩家公司簽署了合作協議,準備進行遊戲機和CD的合作。可是作為商務合作,雙方必然都會多留個心眼,索尼也在合同中里寫了許多模稜兩可的條款,既在合作過程中,索尼可以自己推出遊戲機。

任天堂一看這可還行?我把我遊戲機上CD的收益都給你,你還要在生產一款新的遊戲機來搶我的生意?本寶寶不和你玩了!

當機立斷,1992年,任天堂在沒有通知索尼的情況下終止了與索尼的合作,並轉投了飛利浦公司,合作的破裂讓索尼的處境一度非常難堪。

而索尼作為一家有臉有面的大公司,自然咽不下這口氣,再加之根據合同所建造的硬件生產線、第三方合約乃至技術工人都已經大批到崗了,現在該怎麼辦?沒辦法,只能自己咬牙上吧。所以這就更堅定了索尼要研發自己遊戲機的決定。

於是,索尼公司在1994年推出了旗下第一款遊戲機PlayStation,並成為了任天堂的競爭對手,至此,索尼和任天堂的跨世紀大戰由此開打,並一直持續到了21世紀,直到它的出現,才改變了這個局面。

2001年,微軟在索尼推出PS的7年後,揮著40米長的大刀,氣勢洶洶的帶著自己的XBox殺進了這場混戰。

雖然最初的微軟相比索尼和任天堂並沒有甚麼競爭優勢,但得益於自己龐大的電腦用戶量所帶來的巨大收益,所以微軟通過主打燒錢的大製作遊戲以及不斷的軟硬件升級,總算闖出了自己的一片天地。

隨後,微軟的Xbox和SONY的PS2以及任天堂的NGC形成了三足鼎立的局面。

後來的這近20年中,微軟,任天堂和索尼一直都恩怨糾葛不斷,不論是設備硬件配置上的攀比還是各自生態平台的遊戲獨佔的爭搶,都讓這三個王者一直死死守護著自己的領土,並保護著自己的忠實粉絲。

雖然他們競爭很激烈,幾乎沒有任何合作,而且還時不時的互相調侃,互相看不起。但是這老哥仨,卻各有各的想法。

任天堂美國分公司總裁曾說:從來不曾將索尼和微軟視為主要競爭對手,與任天堂競爭的,一直是時間。任天堂的策略是希望能夠在消費者的「休閒時間」中引起足夠的注意,而不是像索尼以及微軟一直強調在遊戲與電競領域的競爭。

而事實也確實如此,任天堂推崇的也一直是便攜式的遊戲機,例如Switch。再加之任天堂的卡帶情懷,雖說畫質沒法和PS以及XBox比,但是這便攜以及卡帶所帶來的童年回憶就讓不少消費者被圈粉了。

所以在高畫質高性能主機方面,任天堂可以說是由於觀念不同不屑與另兩位大佬競爭,現在就只剩下PS和XBox的正面硬剛了。

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