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第1740章 灰燼審判者

永恆之皇者 · 我的無限翅膀 · 本章第 1 / 2 頁

金雖然沒有親自玩過《黑暗之魂3》,但只要看看各路新手主播被「勸退」的視頻,也就知道眼前這個大塊頭的身份了!

——「灰燼審判者」古達……我記得這傢伙特別擅長跳劈,還會二段變身來著,不過並沒有「螺旋劍」插在他身上,是為了避免沒有人敢去拔麼?

灰燼審判者·古達:Lv15(BOSS)。

——唔,原來在我們這些「玩家」的眼裡,BOSS會有後綴標誌呢,我在「神力解放」後,勒絲蜜看我的時候並沒有這個標誌,我自己看自己的面板卻有,這應該是「玩家」的特權吧!

一如「原作」,古達是個沈默的戰士,就那樣默默地望著幸存者們,不急不緩地從單膝跪地的姿態站直身體,向前踏出步伐——緊接著突然跳起!

「BOSS過來了——!」

幸存者們頓時一片手忙腳亂。

若問「紅胖狗頭人」和「古達」哪個更強,那麼答案毫無疑問是「古達」。

不過,在把「強度」拉到同一基準線後,要說哪個BOSS更麻煩的話……那麼一定是戰鬥模式更複雜的「紅胖」了。

可惜,幸存者們並沒有意識到這一點。

或者說,當他們發現事態的變化完全不在自己的預計之內時,混亂的戰鬥就變得不可避免了。

說到底,這群傢伙本來就堪稱「烏合之眾」,能夠被那個自以為是的「提亞貝魯」召集到一起已經可以說是一種勉強的行為了,現在與「未知」的BOSS戰鬥起來更是章法全無了。

呼——噗!

古達的動作看起來並不快,可是一旦出手,而被他選作目標的人又預判錯誤的話……

那麼,一具被不均勻地砍成兩截的屍體就是最正常的下場了。

腰斬、斜劈、梟首……

開局不到三分鐘,幸存者這邊已經有六人陣亡。

臨時的領導者「提亞貝魯」衝在最前面,自然也就死得最快。

跟化作「光之碎片」消散的原作不同,這裡的現場可是會留下真正的屍體、以及瀕死者淒慘的哀鳴聲,兩者相加簡直讓幾乎所有人心底發涼雙腿發軟。

不過,金敏銳地注意到,即使他不使用「神力解放」,只要戰術恰當,也並非不能打倒這個「灰燼審判者」。

因為,在剛才的一片混戰中,幸存者們其實已經對古達造成過有效傷害了——他的生命條下降了12%左右。

——畢竟是第一層的BOSS,不能破防的話也太說不過去了,只是以他的體積和幸存者們現在所擁有的裝備,想要砍斷他的肢體基本不可能……以場上的人數來看,只要不貪刀,謹慎一些還是能贏的!

踏……!

金還沒有行動,一道年輕而矯健的身影,就如風般衝了出去。

——桐人!嘖,要搶這傢伙的風頭好像有點難啊,真是麻煩!

作為目前這群烏合之眾里眼光最好的幸存者,桐人理所當然地在之前古達大殺四方的時候進行了認真仔細的觀察,確認了其大部分行動模式,此刻自然要通過實踐來驗證自己的成果了……

金很清楚,以桐人原作中「全玩家第一」的反應速度,在摸清了古達的行動模式之後打起來絕對沒多少難度,故而在那之前一定不能讓他佔盡風頭!

「亞絲娜!西莉卡!隨時準備接應我!」

說話間,金就第二個衝向了古達。

短時間內,金無法把對付古達的詳細要領告訴亞絲娜,不過在「結識」她之後,金當然會隔三差五地對她發出組隊邀請,在交流的過程中回憶起原作里的亞絲娜前期根本連很多遊戲常識都不懂,而她所謂的「平常跟別人組隊」顯然也只是場面上的謊話而已——稍許相熟之後,亞絲娜至少能夠領會「戰鬥時交替切換打硬直」的技巧了。

另一方面,西莉卡可以接收心靈傳念,因此金其實已經將BOSS最喜歡用的跳劈、橫掃以及素質三連之類的招式通知過她了。

當然,考慮到生命安全的保障問題,金選擇了讓她們「接應」,而非馬上並肩作戰。

顯然,西莉卡很聽話,而亞絲娜則更加爭強好勝一些,當時就喊著「我也來幫忙!」並且緊跟上金的步伐。

前文雖然沒有提過,但顯然所有玩家的身體素質在這個「異界」都是得到過默認提升的,唯有金的「筋力」和「敏捷」反而弱化。

因此,幸存者們只要不是自己膽怯腿軟,就一定有充足的力氣重整旗鼓再戰BOSS。

「好吧!安全第一!我叫你躲你就一定要躲!」

金瞥了亞絲娜一眼,知道這位少女說好聽點叫「堅忍不拔」,說難聽點那就是「死鑽牛角尖」,因而也不多話,操著手中的長劍就從和桐人相反的方向攻向了古達。

由於金的新手劍被勒絲蜜一擊報廢,因此他現在手中所持的自然是一柄全新的武器。

這把看似跟普通的白板鋼劍沒啥區別的單手劍,凝神細看的話會發現它的劍刃不會反光,甚至徬彿被灰塵所籠罩一般黯淡。

毫無疑問,這正是加入了「陰影的灰燼」來進行鍛造後顯現的外在效果。

不過,此間又不是正統網絡遊戲的題材,完全沒有必要詳細描寫金如何從系統鐵匠那裡接任務,經過可以水一萬字的劇情後獲得一次准許加入自帶稀有材料來打造定制武器的過程,我們只需要知道結果即可。

幽影之刺——

類型:單手劍;

重量:0.3(遠低於普通鋼劍);

攻擊力:低(與普通鋼劍持平);

特效1:影刃(附帶極其微弱的暗系影屬性傷害);

特效2:無光(不會反射光線引起目標的注意)。

在這些項目中,金最看中的當然還是「減輕重量」的效果,畢竟他現在的常態筋力非常糟糕來著。

至於「附帶傷害」這玩意兒嘛……只是看著挺美,而在實戰中並不能形成值得側目的成果來。

鋼劍需要兩下砍死的怪物,幽影之刺不可能只需要一下,雖說「法系」的屬性傷害可以無視護甲,但就現階段來看,假設鋼劍的常規傷害是10,那麼這點影屬性傷害的數值就是0.1——連添頭都算不上啊!

而在對付古達這種BOSS的時候,金非常確定那「0.1」的傷害恐怕直接就被抵抗掉了……

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