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第1736章 開始玩

永恆之皇者 · 我的無限翅膀 · 本章第 2 / 2 頁

不過,在那之前,金還是打算先教導好西莉卡最基本的自保能力才行……

這裡,是一片遼闊而廣袤的大草原,新手們的必經之地。

經過之前的一番變故,血紅的夕陽正在往地平線沒入下去——是的,這個「艾恩葛朗特」就是這麼奇怪,明明每一層的穹頂都是岩層,可是又能透過「鏤空」的岩壁望見「前方」的太陽存在。

遙遠的北方浮現出籠罩在陰影中的森林輪廓,南方則是有一汪在暮色下看似平靜的湖泊。

東邊可以稍微看到「初始之城鎮」的城牆一隅,而西邊則是無限延伸的天空與此情此景下顯得陰森詭異的雲層。

且不論這塊「新手區」佔地頗廣,更何況絕大多數玩家正處於混亂迷茫之中,像「桐人」那樣的封測玩家又有「搶先進入更高級區域」的競爭意識,故而金和西莉卡得以順利地「開練」了。

「嘿呀……哎呀!」

伴隨著差點跌倒的動作,胡亂揮舞新手劍的西莉卡再次砍了個空。

緊接著,總體積差不多有四分之三個成年人那麼大的藍色山豬,以野獸特有的狡猾略微側移了一步,再朝著小蘿莉發動猛烈的突進!

「嗚哇哇哇……!」

西莉卡頓時慌了神,不過下一秒金的新手劍就划過山豬脆弱的鼻尖,讓它在哀嚎聲中退到一邊。

別忘了,金的「筋力」可是只有E來著,自然無法秒殺山豬——哪怕他開啓了百分百的「真實感」。

事實上,若非新手劍的「重量」屬性為0.1,恐怕金想要揮舞一把普通的長劍都會覺得吃力。

新手單手劍——類型:單手劍;重量:0.1;攻擊力:極低。

「別緊張,放輕鬆,來,我教你,先深呼吸一下……」

金收起劍來走到西莉卡的背後,彎腰舉臂與她的手臂貼合。

小蘿莉稍微遲疑了一下,不過在注意到金的眼神確實認真之後,便也不作它想,按照金的指示擺出了「系統」規定的架勢。

「放心,只要最初的架勢是正確的,那麼系統就會給你一種類似於‘感覺來了’的提示,而之後的動作就根本不需要你來操心了。」

理所當然,在西莉卡「試劍」之前,金就已經親自砍過一隻山豬了。

那個時候,金可是在心底「捏好」了「印劍術」後,才按照原作所描述的那樣來發動系統劍技的,結果發現確實可行,這才放下心來。

只是,由於筋力實在太低,因此在不使用「印劍術」的情況下,對於「正常」的玩家來說只需兩次初始劍技就能解決的「狂躁山豬」,金愣是發動了四次才幹掉。

——嗯,確實有獲得經驗值的提示和「錢幣」進賬。

然後,更大的「問題」出現了……

山豬的屍體,並不會馬上消失!

因為,這裡已經是「現實」了啊……

血腥氣瀰漫開來,即便在金的建議下,西莉卡把自己的「真實感」調節為50%,聞到這股腥臭的氣味之後依舊有點小臉發白。

「唔,點上去提示‘需要剝皮技能’——也就是說如果有那些生活類技能的話,那麼‘採集’之後的屍體應該就會立刻消失了吧……大概。」

或許金的這番發言激發了西莉卡的想象力,小蘿莉的臉蛋頓時更白了。

——這就是典型的「吃過豬肉見不得豬屍」了吧?

倘若是普通的小蘿莉,這個時候就該打退堂鼓了,但西莉卡即使不如亞絲娜那麼勇敢堅毅,也絕對不能歸入「懦弱」的範疇,待得金安慰鼓舞了幾句外加摸頭殺之後,她便咬牙請求指導了,於是才有了這一幕空揮不中反而差點被山豬嚇趴下的場景……

「呼……嘶……」

西莉卡稍許俯身下去,將新手短劍橫在眼前擺出系統規定的架勢來——是的,每個玩家都能選擇初始武器,儘管屬性都一樣,不過發展方向自然會慢慢變得不同。

旋即,小蘿莉的身體徬彿被無形的力量推動,宛如離弦之箭一般竄了出去,短劍帶著系統賦予的寒光正正划過山豬本就受創的鼻子部位,使其慘嚎著搖頭晃腦。

小孩子其實心很「大」,眼見一擊奏效,根本不需金提醒,便立刻擺好架勢補上了第二劍。

撲通……!

山豬壯碩的身體倒下了,而西莉卡則笑著跳著回到了金的跟前。

「我做到啦!嘻嘻嘻……」

無論如何,「狂躁山豬」總歸只是等級1的新手專用練習怪,等西莉卡徹底掌握發動劍技的竅門後,畏懼情緒很快就消退下去了。

「嗯嗯,做得好,不過今天就到此為止吧。」

金瞅了瞅已經完全黯淡下來的「天色」,推測原作的主角「桐人」應該已經抵達了「下一個村莊」,不過他的目標從來都不是搶進度或者通關,而僅僅是推倒更多的美少女,故而在身負「絕技」的情況下並不用太著急。

——快進的分割線——

既然怪物的屍體不會馬上消失,那麼……「玩家」呢?

很快,這個埋藏在幾乎所有人心中的疑惑便得到瞭解答。

除了聲稱「只要能夠切斷與遊戲系統的連線,應該就可以自動恢復意識」後,激進地越過在起始之城鎮南端、也就是位於艾恩葛朗特最外圍展望台的高柵欄、來了把信仰之躍的無名氏,最終得到了「死不見屍」的優厚待遇之外,後來在與怪物的戰鬥中不小心死亡的玩家們……

全都留下了屍體。

是的,屍體——會變得冰冷僵硬、漸漸腐爛發臭的不可回收肉塊,有時候還要附加上「殘缺不全」的前綴。

而在「黑鐵宮」中那麼巨大金屬碑上,也「貼心」地把死亡玩家的名字划去,還更「貼心」地附上簡略的死亡原因。

當注意到這一點的時候,玩家之間不可避免地出現了恐慌,同時他們也終於無法再以「玩家」自居、欺騙自己「這是在遊戲里」了。

不過,或許是大多數玩家調低了「真實感」後在「初始之城鎮」周邊打轉的緣故,比起原作的「一個月死亡兩千人」來,現在反而才死了一千都不到的倒霉蛋。

至於原因嘛……正如原作所說,凶惡的怪物「栩栩如生」,肯定會讓第一次上「戰場」的新手感到恐懼,而在怪物面前大腦一片空白的下場便是死路一條了。

並非逼真、而是真實的死亡,深深地刺激著人們的神經,讓剩餘的幸存者們更加謹慎,並且在思想上潛移默化地發生著微妙的轉變……

作者留言:

PS:或許在接下去的劇情中各位會看到一些不屬於《刀劍神域》卻充滿即視感的怪物,不必疑惑,那是正常現象233

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