這又有甚麼關係,我們等得起
有時候話不能說得太圓滿,林音切身體會到了這話的含義。
才剛剛開始,她與賀明瑛就產生了意見分歧,連第一步還沒跨出呢!
事情是這樣的,經過她兩天一夜的鏖戰,熟悉了爆火的,中火的,小火的各種小遊戲玩法,得出了一些心得體會。由於他們兩人主要負責,必然少不了討論。
她很贊成他的點子,對小遊戲的整個佈局框架她現在也看懂了,也OK,但是雙方的理念產生較大偏差。
賀明瑛作為一個開發者,考慮的是技術層面,他認為代碼可擴展是必要性,能為未來做鋪墊。林音花了點時間去瞭解甚麼是‘代碼可擴展’,明白後,她不認同這種做法,她追求的是最小可行產品,快速驗證,成本可控以及市場回收。按照賀明瑛的做法,那需要花費更長的時間去打磨,可他們的時間只有一個月。哪怕時間充裕,也不行,市場不等人,窗口期過了,等遊戲做好,那黃花菜也涼了。
賀明瑛公事公辦回駁,「你認為的窗口期是甚麼時期,同類產品同時大爆發時期?還是等另一個產品上線成為爆款然後我們跟著他們尾巴走時期?無論小遊戲還是大遊戲,都沒有特定的窗口期。我們迎合的是市場,以及人群。」
接著,他舉了好幾個例子來證明觀點。
林音承認他說得不無道理,但是,「我們現在要的是低成本,高回收,如果遊戲活了,不是還可以搭建嗎?」
「我們得花1-3個月的時間去重構。」
「這又有甚麼關係,我們等得起。」
賀明瑛吐出口濁氣,「小遊戲的生長週期很短沒錯,你要追求窗口期也沒錯。但如果代碼是團亂麻,加一個新功能也許慢一天,但加第二個第三個呢,我們需要再垃圾堆里找線頭,時間是指數增長的。如果競爭對手一周能出兩個版本,我們兩周都憋不出一個新活動,到時候慢的,是整個公司的反應速度。」
林音不認可,「80%的遊戲公司都這麼做,他們的方法得到了驗證,這就是最好的案例。」
兩人的討論陷入了僵局,誰都不認同誰。
賀明瑛看著林音,平靜道:「林音,我可以寫堆爛代碼立馬丟到市場上測試,可是我做不了。你也許覺得可笑,可原因就是,我的技術價值不允許自己這麼乾,我需要的是代碼質量,而不是‘能跑就行’,在屎山裡面找補丁。如果你堅持要‘快’,那我退出這個項目,我會跟誠哥說是我的問題,叫他另找人替代。」
林音當然不認為賀明瑛的原因可笑,沒有人有資格去取笑別人的追求,無論是甚麼。但她習慣了從成本和收益上看待一件事的價值與否。
沈至誠見兩人在會議室好久沒出來,便進去看看。得知他們意見不合,表示非常理解,兩人站在各自立場,其實都沒有錯。
他同樣作為程序員開發出身,對爛代碼和賀明瑛看法一致,可作為老闆,他也看重快速收益和回報。
最終,他提出個折中的方法,「先搭建一個很廢但能跑的‘原型’,主要用來驗證核心玩法,一旦通過,將原來的全部推掉,重新搭建新架構,再把‘爛原型’的用戶數據遷過去。二位,覺得怎麼樣?」
賀明瑛點頭,握著筆的手突然松開,手心在冒汗,他繃直了神經,對沈至誠道:「討論完了的話,我先出去了,上洗手間。」
沈至誠看向林音。
林音自然沒有意見,這畢竟是最好的結果了。
只不過,一個月時間不夠,這麼做的話就要延遲。沈至誠直言沒關係。