三
倒計時歸零的瞬間,鐵門發出一聲極輕的「咔噠」,像是鎖舌松開。
司霧沒有馬上開門,而是貼近門板趴在地上透過門縫往外看,外面是一條灰撲撲的窄巷,地上有乾涸的黑色污漬,牆皮剝落得厲害。
就在門口斜前方不到三米的地方,站著一個「人」。
背對著她,肩膀一高一低,站姿很怪,像隨時要倒下去,衣服破得不成樣子,後頸的皮膚爛了一大片,露出暗紅色的肉,頭微微歪著,發出一種很輕的、喉嚨里擠出來的氣音。
喪屍,很近。太近了。
如果直接推門出去,那東西只要一轉頭就能撲過來,她不確定這東西的速度有多快,也不打算用命去試。
小心翼翼地把門推開一條縫,鐵門發出一點細微的摩擦聲,嚇得她動作頓住,那喪屍沒反應,依舊背對著她,肩膀微微起伏。
於是又推開一點,門縫寬到夠她側身看到更多東西,巷子不長,再遠一點的地方似乎是一條空蕩蕩的馬路,天色很暗,像黃昏又像陰天。
風裡有股很淡的腐臭味,不太重,但一直往鼻子里鑽,喪屍還是沒動。
司霧剛想再觀察一下,腦子里突然炸開一道聲音。
【身處安全屋時,不會受到反派陣營察覺,除非你的安全屋耐久值降至零。不過真到那時候,你應該也沒命了。】
司霧整個人一哆嗦,差點把門撞開,但還是把門穩住了,心跳快得離譜。
這個系統真的很喜歡突然說話,但有了信息保證就需要認真考慮眼下能做的事。
硬拼是不可能的,她手裡能用的只有木板,安全屋牆角堆著幾塊,長短不一,邊緣粗糙,有一塊上面還帶著半截釘子,把它拿在手裡是沈甸甸的。
系統在面板角落里給了個數據,木板,品質:無,傷害:受持有者力量影響。
那就是三點傷害。
司霧站在門後,低頭看了看木板,又看了看外面那只還在發呆的喪屍,有個念頭浮上,能不能就在屋裡打它?
先試試,她撿起另一塊小一點的木板,從門縫里丟出去,木板砸在喪屍腳邊,發出「啪」一聲響,喪屍立刻有反應了,猛地轉頭朝聲音方向看去,喉嚨里的氣音變大,身體趔趄著朝那邊晃了兩步。
好,是聽聲音的,但她沒有暴露。喪屍看的方向是木板落點,不是門。
司霧把手裡帶釘子的木板握緊,從門縫里伸出手,用力甩出去,準頭一般,但距離夠近,木板旋轉著砸在喪屍後腦上,「砰」地一聲悶響,砸得那東西往前一栽,又慢慢站直,轉過頭看向門的方向。
她迅速縮回手,把門縫拉到只剩一線。
喪屍盯著方向看了好一會兒也沒動,過了一會兒又慢慢轉回去,恢復了之前那種歪斜的站姿。
這法子能行,但木板傷害太低,她得慢慢磨,怎麼也不能知道它的血量……
【擊殺一隻後,將自動解鎖怪物圖鑒。】
系統又冒出這麼一句,話說你能不能一次把話說完,是甚麼步步高點讀機嗎?
木板零零散散堆在牆角,司霧數過了,一共七塊,長短不一,有兩塊一拿起來就掉渣,估計砸一下就得散。
真要一塊塊扔出去,別說百發百中,就是全中,也不一定夠磨死門口那東西。